历史咨询

“数毛社”Digital Foundry《黑神话:悟空》技术分析

时间:2020-09-23 13:51  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:分析视频: 《西游记》传说是一个很不错的概念,像是在《龙珠Z》以及由忍者理论所制作的《奴役:奥德赛西游》都是以《西游记》为背景,但还从未有过《黑神话:悟空》这样如此不可思议的景观,细节丰富的森林场景与 特 效。 图文版: (原文/Digital Foundry)...

分析视频:

《西游记》传说是一个很不错的概念,像是在《龙珠Z》以及由忍者理论所制作的《奴役:奥德赛西游》都是以《西游记》为背景,但还从未有过《黑神话:悟空》这样如此不可思议的景观,细节丰富的森林场景与效。

图文版:

(原文/Digital Foundry)突然不知从何处冒出来的一个游戏《黑神话:悟空》凭借其13分钟的演示惊艳到了我们DF社在场的所有人。目前该游戏还处于Alpha阶段而这也就引起了一些疑问,像是正式版的玩法与所用到的技术会有什么变化,我将与我的同事Alexander Battaglia来一起共同讨论。

在看完这部演示之后有几点立即就抓住了我的兴趣,像是资产(asset)质量以及帧数,据我所知这段演示是于PC上录制的,于虚幻引擎4以1080p60帧运行的开发版本。我们应该先介绍一下这是个怎样的游戏,来自于哪个工作室,虽然本次演示是在PC上进行的,但他们也有计划于主机发售。该游戏由中国工作室"游戏科学"制作,主要由腾讯前员工成员组成,在那个时候他们做的一款MMO游戏叫《斗战神》。

同时在进入这样一个飞虫模式后,在近距离观察下这些几何细节也出乎意料的能够维持相当不错的质量,即便他们并没有使用类似虚幻引擎5中的Nanite技术。

演示一开始我认为便能立刻注意到的一点就是地表细节。虽然这么说并不是很准确,但在我看来这是一款魂类游戏,像是锁定单个敌人绕着他们转这样的玩法,香港六合直击,以及非常难并赋有节奏感的战斗对我来说就是魂类。但在其他魂类游戏中由于受到了本世代GPU与CPU性能的限制,地面场景中散落的物件要少一些,虽然整体上几何细节数量是很多,但不像《黑神话:悟空》里这样有着许多动态的小型几何细节。你可以看到每一块石头都有着独立的建模,或是地面上的每一片树叶都是真实存在的。

《黑神话:悟空》游戏截图